阿西达卡's profile阿西达卡PhotosBlogLists Tools Help

Blog


    August 17

    哈尔的移动城堡II

    在那么风格化的三拍子的主题中
    还是忍不住又看了一遍
    《哈尔的移动城堡》

    宫崎骏的最近的这部作品
    每次看,都会像第一次看一样在心里冒出很多想法
    都会回想起第一次看那样的感觉
    似乎很多东西都可以这样:把什么都凝结在一起地留在记忆里面
    以此来证明他们的存在,证明他们的价值

    从天空之城到幽灵公主,宫崎骏一直在清清楚楚地讲故事
    只不过越来越多的从释放与感受的表达转变为对自己所执著的思考的表达
    ——直到将生命“参透”——“无论如何也要活下去”,就像是说给他自己似的。
    在接受法国艺术骑士勋章所接受的采访中宫崎骏说过:
    因为有过想要结束生命的想法,所以他的作品,一直是努力地去充满生命力的。
    确实,无论是那些努力、美好、生命....
    起码他的作品是这么表现的。

    也许是认为自己想通了,所以在幽灵公主庞大劳累的工作之后,宫崎骏宣布退休
    虽然一年之后,他又花了三年时间制作了千与千寻
    但包括这个哈尔的移动城堡在内
    宫崎骏新作品都确确实实地让人清楚地感到那种不同了

    这不同,是一种终于站在第三方有些俯视的视角上
    语重心长地将包裹着糖衣的认识仔细述说给你的可以共鸣的经验。
    在这些经验的表达中,又可以同时巧妙地表现出些现实与幻想相融合的美妙感觉了
    这的确是一种境界,是种可以不承担多少未成熟的心力又能自己发挥的境界
    但同时也让我感到,宫崎骏,或者说是他的表达,离他原本的观众已经远了一些了
    当然如果说这些从纯粹自我羁绊中走出之后的作品——另一个角度来说——更近了,也可以。
    可能这就是宫崎骏所说的“退休”吧。

    无论如何,即使是一定要习惯性地发些总结感慨
    我还是要为这些手法和表现方式一次又一次的津津乐道,兴奋不已
    在哈尔的移动城堡中,不管原作小说的如何表现
    宫崎骏在作品中史无前例地将重心完全放在了爱情上,这次是真正的爱情

    作品中从两个人各自的性格表现,到一步一步相互影响,相互支持地走在一起
    这样现实中的爱情,就算它是再理想的也好
    它已经与故事中幻想的情节形成两条清晰鲜明的线路
    这幻想故事和现实素材的两条线,时而并行,时而相交,时而又重合互相替代...
    宫崎骏可以完全地把现实中真实的情感这种非常意识化的东西,通过幻想情节具现出来
    这样的表达,只能说明作者那强大的理解和表达能力

    其实这样的表达手法在千与千寻中就已经让人非常倾倒了
    但这次的体现之完整,表现之完美,与整体情节融合得无以复加。

    这种表现手段那强大的奇妙感觉在于:即使你只注意作品的幻想情节部分
    即使会在一些故事逻辑上有不能理解感觉的时候
    却仍然会被那种激烈的情绪所影响,所冲击
    而这种莫名的情绪,绝非空穴来风

    因为在故事逻辑上看似出现的问题,其实正是其与具现化意识的换位表达
    也就是说,作品里几乎每个角色甚至是情景
    从头至尾都是处于两种身份之中:现实情感因素身份和故事逻辑情节身份
    这两种身份通过整部作品的点滴渗透,使观众已经接受了他们所呈现出来的复合状态
    从而通过相互替代达到更美妙的更触动人心的效果

    忽然想到
    这种充满了映射和隐喻感觉的表达,即使宫崎骏在创作时已经将他们融合得自然而发了
    以我的理解水平,可能也只能将他们再分开,才能满足自己的思考吧

    上面这些,就是那压在心里很久的想法了
    我也知道这种对表现形式上的解读的热衷,是不会影响我被爱情本身所感动的
    但却还是不可救药地要强迫自己理出个头绪来...
    其实你不知道,我是多么的想尽情感性地抒发一下对片中爱情的向往啊
    我也服了,我能理解我自己呵呵

    总之哈尔的移动城堡,真是一个好礼物
    她让我有机会把想说的话给说出来
    还有就是发现,钢琴该调了;)


    August 10

    立场立场

    引文:
    本测试系统建立于中国政治价值体系基础之上,试图充分反映中国的特殊国情与政治文化。
    很多问题反映的并非严格意义上的西方政治语汇中的“左右”
    而是中国现实语境中的“左右”

    测试题目的陈述尽量满足中立性
    即,每条陈述都不存在严格意义上的对错,同意或反对都代表彼此平等的看法。

    题目共五十道,必须全部回答。
    选项中没有中立项,这是为了迫使你选出你心里的倾向而不是回避你不愿意考虑的问题。

    看自己的立场请猛击!(北大未名版)





    本人:
    政治立场坐标(左翼<->右翼)0.15
    经济立场坐标(左翼<->右翼)0.2
    文化立场坐标(保守<->自由)-0.2

    真传统!
    真B型!


    August 08

    一周年!

    陈其刚说(大意):
    我们有一些压力,作品需要在某月某日之前完成

    但音乐不是说准备就准备好就可以拿出来的东西,需要动脑子
    我只能说尽力而为

    哈哈!没有决心没有承诺没有誓言~
    在今天这样的日子和央视这样场合下,我想在场除了对他很熟悉的人
    包括主持人在内,没有多少人能想到陈其刚会这样回答吧
    周涛似乎也有些可以看得出来得的错愕反应呢哈哈

    每当看着类似这样的一幕,我总是会不禁地笑出来
    从开始拒绝后来别无选择的接受到后面这段有点倔强的话
    我是对陈其刚性格表现的赞同和对这段发言与整体气氛的微妙反差的察觉而笑
    总之就是真的很有意思,自己又看到了很有效果的事情了

    话说回来,一来以陈其刚过往的作品来看
    张艺谋对他的邀请绝非草率,毕竟二人曾经合作过,该有过相当的交流
    这样有才华有意思的人的全力努力,真的是令人非常非常期待

    二来能看到,我们这个有着“悠久形式化传统”的一丝不苟的祖国
    在面对奥运这样的顶级国际性重要活动时,现在已经可以将相当的权利完全交付给创作者了呢
    虽然各种套路的话里话外、形式的流程之中还是能清楚地感觉到那样的“传统”
    但和张维亚说的一样,这样在限制、规则、挑战之中发挥创作出来的东西,肯定会是更精彩的东西
    毕竟不同于凑合给老百姓看的“春晚”那样的随便自己说了算的“内部”东西
    这个
    面对世界的奥运,可以能让人看看中国人这方面创作的真正底力了吧

    除了不太喜欢张继刚发言的内容和这内容所流露出来感觉
    我还是挺被这种气氛所感染的
    而且我也可以倔强孩子气的说这不是受节目的影响
    这完全是因为,是我自己真的很期待:)

    愿一年以后,就像张艺谋说的那样:
    希望是个好天气,一切都顺利吧~

    我会好好期待上他一年的~


    图像 “http://www.bvcc.com.cn/IMAGES/oyhh.jpg” 因其本身有错无法显示。
    August 03

    变数

    GTA IV为ps3 和xb360上的游戏
    原计划于今年10月感恩圣诞档期在北美发售
    现在延期到Take 2的2008财年的第二个quarter发售

    好么,昨天刚写的不看好xo
    今天gta4就延期到明年二季度了

    既然如此,那就接着来说说GTA4延期的效果吧
    两方面~

    负面:本来与HALO3联手组成北美史上最强发售阵容,以期待拉升XO硬件销量
    现在这个下半年失去了GTA4,拉升效果将大大损失,GTA4的重量级别不用怀疑,决不在HALO3之下

    正面:XO销量仅仅全球千万出头的时候,就用HALO3+GTA4这样后无来者的猛药刺激
    如果其硬件提升效果不尽如人意,XO很可能一蹶不振,因为没有更强的后手了,这个赌注有点大

    现在的客观事实是将两个超大作的作用拆开拉长
    与其孤注一掷,不如改为两个强有力的攻击波
    以圣诞连成一个有段距离有效果的时间段,延长XO的高潮时间

    我觉得对XO来说未必是坏事,而且应该说利大于弊
    与其在这个年内达到顶峰,与其他主机强求分出高下,到明年就开始衰退
    不如把眼光放远一点,打打持久战

    这就是变数,这么一来本来的观点就也要随着改变了
    有意思了,xo还是有得点看的咯~
    August 02

    新世代的老三家II

    XO
    基本就是目前WII最大的敌人

    不出意外,XO将在今年HALO3/GTA4都放出的这个年内达到自己的高峰期
    马上接下来的就是,08年下半年无可避免地开始衰退
    衰退的程度,取决于年内这个高峰期所能达到的高度

    XO目前的最大问题就在于,这个高峰期到来的让人感觉很“匆忙“
    之所以会让人有这样的感觉完全是因为:
    直到GTA4/HALO3都要出来的时候,XO在全球的销量仍然不能令人满意

    其实抛开HALO系列不说,包括GTA在内的所有怪物级软件,之所以 能成为怪物
    都是因为其实其并非肩负着什么“重任”的,在绝对优势的情况下其实是纯粹赚钱的大卖作品
    比如GTA、PM甚至是GT系列

    而当堂堂GTA4在一个千万出头的主机上发售,并还肩负着提升硬件大任时
    便多少与以往的情势相比有些气短了
    不看好XO,是因为他能够这么快这么匆忙就让人看到自己的极限和底力

    当然这也是完全与XO的“美国CU主机”这样的定位分不开的
    这样的定位,从一开始就决定了他可以成功,但绝对达不到PS/PS2的成功就是了
    MS还有很长路要走


    PS3
    我觉得最可惜的一个主机
    在PS2绝好形势下几乎丢掉了一切
    抛开内部问题导致呈现出的形象和定位现象

    从目前来看
    PS3本应继承和拥有的成功几乎就是完全被XO和WII给瓜分了
    XO拿走了大部分的美国CU,这部分玩家消费能力极强,对游戏的热爱无以伦比
    当然这是MS从XB时代就开始努力的结果

    PS2当时能够完全压制XB
    就是因为其所提供的丰富广泛的软件内容和亲切普及的风格定位
    最多样化的选择是NGC/XB全都无法比拟的最大优势
    “所有游戏在这里集结”也是当时PS2可以完胜的最好解读

    现在,最追求传统游戏的一部分美国玩家被XO的“彻底服务“所带走
    而PS3无论主观客观又都远不能重现当初“所有游戏集结”的吸引力——这也许永远也不能重现了
    因为这样“提供的丰富广泛的软件内容和亲切普及的风格定位”的主机
    已经变成WII了



    WII的情况有点太好了
    发售的热潮在近一年来几乎没有什么减退的迹象
    而且这样的持续眼看就可以与年底的大作群会师,07年没准会非常完美
    第一年的成绩能到这个地步,这似乎在整个家用主机史上都是个例外

    E3给我们的信息是:只要N继续做下去
    WII的热潮可能会在非常长的时间里一直也不会间断
    一个吸引眼球的异质游戏可以热一年,比如WIISPORTS
    来年我们再换一个,比如WIIFIT

    N似乎已经不是要在游戏业的制作上做到业界第一了
    而是在市场的需求上做到业界第一
    还是那句老话:N不是在打着让你“买了我的就不用买别人的的”旗号
    而是“我的有趣,你一定会买我的
    ——不管你买回去做健身机,聚会机,还是传统机...
    因为我们产品提供服务的选择性,是如此的丰富。

    仔细看看,这其实与让PS/PS2获得极大成功的“所有游戏在这里集结”何其相似
    当然的确N主张的还是有些区别,那就是——“所有的用户在这里集结”
    没错,有了用户,还怕没有游戏么~

    所以我觉得WII所走的,是更加接近PS/PS2走过的路
    所以WII的成功,也是最可能接近甚至超越PS/PS2的成功
    哦对了,即使如此我依旧相信,这是个共强的世代,绝对的胜者可能不会再有了
    即使那是接近PS/PS2的成功


    最后,作为一个N饭
    就N这十几二十年来带给我们的创造和作品来看
    我对因WII而可能带来的游戏上的变化,不担心